《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。在游戏中你需要扮演一个小势力的掌门,在这个风云诡谲的江湖里生存下去。
你可以带领弟子在开放的江湖地图里自由探索,获得独特的机缘;可以发展自己的势力,通过经营不同产业来提升实力;还可以与不同门派势力进行互动,交好或消灭其它势力。
开放的江湖
游戏的游历玩法以MUD类游戏为基础,构建一个开放的江湖。你可以摆脱主线剧情的限制,带领弟子在地图中自由探索。
游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化。
游戏中提供了大量的随机任务,包括官府悬赏令,江湖传闻等。
与不同的江湖角色进行交互,你可以向别人打听隐秘的江湖消息,也可以击杀看不顺眼的角色,随意窃取他人身上的财物,但是务必小心官府!
江湖中的每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘,只留给善于发现的人。
势力经营
你可以招收心仪的弟子,每个弟子都有不同的人物经历和天赋属性
经营部分提供了多种产业建筑供你选择,你可以按照喜好规划自己的发展路线
经营部分提供了大量随机事件,提升游戏趣味性
势力发展不会一帆风顺,你可能会招来外来势力的偷袭,这时候组织弟子防守吧!
武功
游戏提供了多种不同等级的武学(将不断添加),你可以在游历过程中通过任务、解谜甚至偷盗等方式获得。不同的武学对修炼者的天性和天赋有不同要求,你可以选择合适的武学搭配来提升弟子的战斗力。
战斗
快节奏的多人回合制战斗,考验弟子的武功搭配和战斗策略。
神兵利器
江湖中隐藏着不少神兵利器,若有缘获得将能极大提升战力。你也可以在门派中建造天工堂,通过锻造系统来制作独一无二的神兵,助你纵横江湖。
mod与编辑器
玩家可以使用编辑器自己制作不同的mod,包括但不限于:
角色
武功
地图
科技
任务
门派
暂无
1ghz 处理器
4 GB RAM
Intel Grahics Series
需要 100 MB 可用空间
特别好评
36 当前在线
52 今日峰值
62 月平均在线
月份
平均在线
在线峰值
增长率
03月 2025年
46
52 03-16
+0.11%
02月 2025年
46
47 02-21
-0.37%
01月 2025年
61
75 01-02
+0.03%
12月 2024年
64
73 12-06
+0.2%
11月 2024年
53
61 11-01
-0.13%
10月 2024年
65
70 10-24
08月 2024年
80
88 08-05
-0.25%
07月 2024年
96
118 07-10
+0.24%
06月 2024年
81
95 06-09
0%
05月 2024年
78
95 05-03
+0.12%
04月 2024年
66
85 04-28
-0.1%
03月 2024年
72
94 03-14
+0.04%
语言 | 界面 | 完全音频 | 字幕 |
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简体中文 |
按时间排序
按热度排序
玩了三十多个小时,感觉还可以,起步阶段各种缺钱,掌门初始四维属性很重要,容貌和福缘目前没发现有啥用。四维属性后期都会到满级。刷声望需要点小技巧,声望是研究的核心。中后期家里一定要留武功强的人,上门找事儿的都挺猛。赚钱主要靠镖局和店铺卖货,青楼和马厩挣的少。武功的种类很少,可以多加入一些。游戏刚出优缺点都比较明显,比如跟散修交谈一次对话框就没了,还要再点开(心疼鼠标一秒钟)。缺少自动拾取功能(刚打完架就很累,让敌人的钱和物品直接掉进包裹多好!!),出了门派以后看不到大地图,只能凭借记忆找路,战斗系统的招架躲闪太高打不到人成常态。希望游戏后续的更新会让这个游戏变的更有趣。最后游戏给7分吧
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