全网公敌是一款剧情向黑客解密游戏,玩家扮演一名“黑客”,通过网络搜索和社工手段获取目标人物信息,其所有爱好、生活习惯、人际关系和隐藏最深的秘密都无处遁形。游戏目前共五个章节,每个故事看似各自独立,随着剧情的发展却是草蛇灰线,伏脉千里。当所有事件串联起来,竟隐藏着惊天的秘密……
游戏中的故事也能看到社会热点话题的影子,希望玩家在游玩的同时,对网络本身也能产生反思,学会保护好个人隐私。
第一章:程序员之死
某公司CEO跳楼自杀,自称被毒妻勒索千万;而妻子却在社交网络上发布被家暴的照片。谣言满天,谁在说谎?
第二章:看不见的眼睛
女大学生的不雅视频在网络疯传,这一刻,她已然社会性死亡。到底谁才是始作俑者?女性的安全又该由谁去保护?
第三章:消失的证据
品学兼优的学生会长忽然失踪。霸凌事件使案情越发扑朔迷离。谁是凶手,谁是受害者?
第四章:羞辱的代价
天降巨瓜,女歌星再次被爆黑料!恐吓信、炒作、前女团成员自杀事件……网络再掀舆论狂欢!
第五章:代码永生
当社会陷入癫狂,你是否也愿意加入永生代码,获得真正的爱与永生?
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题材构思
在团队立项会的“友好”沟通中,我们发现当互联网不断渗透人们的生活,使信息加速传递时,一个负面事件可以很快传遍整个互联网。
在这个过程中,罪恶会被曝光、被惩治,这些会让人们大快人心;但也有人会遭受着来自网络键盘侠满怀恶意的咒骂与凌辱。当这些网络暴力不断升级,带来的结果往往会超出事件本身,更有甚者不堪压力而结束宝贵的生命。
因此我们决定开发这么一款与“黑客”、“人肉”、“隐私数据泄露”题材相关的游戏,希望让玩家去扮演一名黑客,社工(人肉)目标人物,找出他们的隐私秘密。希望通过这个过程让玩家产生思考,并作出自己正确的判断。
核心功能
经过一年多的努力,我们完成了一部分游戏的构想,实现了一些社工(人肉)手段,并将它们融入进了我们的游戏中:
·网络搜索
玩家通过浏览器搜索功能收集目标对象的基础信息。
·数据库
利用已知信息输入到数据库中,通过筛选后或许目标对象的其他信息。
·破解
通过获得的目标人物信息来生成密码,用于登陆各平台的账户(包括邮箱、社交平台、聊天软件等)。
·伪装
获取目标对象的需求、社交圈等,根据信息选择伪装,通过和目标对象接触套取更多信息。
·聊天套话
添加目标对象为好友后,进行聊天套话获取信息。
·图片分析
从图片中获取有价值的信息内容及相关线索。
·钓鱼
发送钓鱼链接侵入目标人物的硬件设备(电脑、手机),获取到隐私信息。
当然,后期还会解锁更多的高阶社工方法!
游戏特点
·代入感强
在虚构的世界里,玩家扮演一名黑客,接受一家公司委托,完成一个个不同的社工事件,体验真实的黑客操作。
·玩法多样
游戏内有多个系统,除了社工系统,还会有推理、追踪、解谜,破坏侵入等系统需要玩家们去一一攻破。
·剧情复杂
游戏中你将面临大量的选择和谜题,而不同的选择可能将导致不同的结局。
·人物众多
登场人物众多,每个人物都有自己的性格特点,而他们背后都有着不为人知的故事,需要作为黑客的你去一一发现事件的真相。
写在最后
最开始确定游戏题材时,我们考虑了很久。因为受这是我们的战争、请出示证件、奥威尔等优秀的独立游戏的影响,我们也想做出一款能够让玩家脱离游戏之外有所思考的游戏,因此在题材方面也是绞尽脑汁。
为了让玩家获得真实的黑客体验,我们建立了一个社工学群组,找到一些社工高手,向他们请教关于社工的知识。甚至拜读了由著名黑客凯文·米特尼克撰写的书籍《反欺骗的艺术》,见识了真正的黑客大师是如何工作的。这些线上和线下的学习直接为我们团队所有人打开了新世界的大门,光是涉及的学科就包含了社工学、心理学、微表情学,套话技巧等等,丰富的内容也让我们对游戏的题材和玩法充满了信心。
不止是专业的人士和书籍,我们还在一些电影作品中找寻灵感。比如通过《我是谁:没有绝对安全的系统》,我们见识了对黑客技术更艺术和更有代入感的展现形式;通过《网络迷踪》,我们了解了如何在细节处制造反转,如何让玩家将注意力聚焦在我们期望他们关注的地方。每一部分的学习都让我们受益匪浅,迫不及待的想将它们用在我们的游戏中。
综上所述,这是一款综合了众多特色且独一无二的游戏,希望大家能够喜欢并且支持我们工作室的第一款作品,也希望能在社区获得您的建议和反馈。
暂无
Intel(R) Core(TM) i5-3470
8 GB RAM
NVIDIA GeForce GT 630
需要 3 GB 可用空间
暂无
Intel(R) Core(TM) i3-3220
4 GB RAM
NVIDIA GeForce GT 610
需要 3 GB 可用空间
3DM
2020-09-01关卡内容丰富,结合热点话题的剧情有着不错的代入感,不足的是推理玩法较为鸡肋,流程缺失指引
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