为了到达大海,莫伊拉必须首先穿过苏格兰高地——一片充满小路、山峰、捷径、危险和歌声的荒野。
攀登高峰以确定自己的方向,并计划下一步行动。Spelunk洞穴,攀登悬崖,从一块岩石跳到另一块岩石,在前进的路上滑下碎石坡。
风、雨和寒冷是你的敌人。莫伊拉不是超级英雄,高地也不容小觑。避难所生存。
航行
收集并定位100个地图碎片,以发现更快的路线。山丘上纵横交错的小路:有些是人迹罕至的,有些是隐蔽的
叙述的
了解山丘的故事和秘密,那里充满了失落的东西、回声和记忆。
节奏跑步
随着TALISK和Fourth Moon令人难以置信的音乐,在山谷中跳跃。风景本身围绕着音乐的形状形成。
重播
准备好多次旅行,因为一次旅行远远不足以发现高地最深处的秘密。
故事
莫伊拉·麦金农从未见过大海。
15年来,她一直和妈妈住在苏格兰高地边缘的一所小房子里——有一天,她收到了叔叔哈米什的一封信,敦促她去海边。如果她能及时到达他的灯塔,一个奇妙的惊喜将在等着她。。。
于是,莫伊拉逃走了。
山上充满了秘密和故事,但你能找到什么取决于你去了哪里。叙事不是分支,而是编织;历史、神话和家族秘密交织在一起。你会发现什么真相?
世界
在高地,每一座山峰都有故事可讲,每一个山谷都回荡着歌声。巨人睡觉,鬼魂唱歌,乌鸦传递信息,鹰抬死人。
但高地的峭壁是无情的,顶峰是寒冷的——莫伊拉的跋涉并不容易。
你能及时帮她找到穿越这片蜿蜒荒野的路吗?
高地的音乐
《高地之歌》的原声音乐由劳伦斯·查普曼与两位屡获殊荣的苏格兰民间音乐界巨头TALISK和Fourth Moon共同创作。作为音乐节巡回演出的皇室成员,这两支乐队将精湛的器乐演奏与快速、创造性的节奏相结合,以传统风格创作出优美、充满活力和张扬的新曲。
辅助功能和设置
以下设置区域可用,可能会根据您的需要提供帮助:
叙述的
阅读速度设置:对话在再次动画化之前给你多长时间。
允许轻微的脏话:默认情况下启用。
不幸的是,我们目前没有任何字体或文本大小设置,尽管计划在未来进行更新。然而,我们的文本大小相对较大-我们建议您查看打算播放的全屏屏幕截图,以了解它对您的可读性。
控制
替代游戏板控件:默认情况下,选择和交互在A按钮上,跳跃在Y按钮上。但对于那些发现跳A按钮更自然的人来说,还有一种替代的控制方案。
重映射键盘控件:可以完全重映射游戏中的所有控件。鼠标按钮是可分配的,尽管不支持一般的鼠标移动控制。
游戏玩法
随着音乐奔跑时更少绊倒:通常在有节奏的跑步过程中,机械性的3次失误会导致音乐和动量停止。有了这个设置,你就可以有无限的失误。(然而,某些类型的平台错误仍可能导致失败。)
攀登时千万不要连枷:攀登过程中偶尔会发生一个快速事件,需要你快速按下按钮重新连接到墙上。此选项完全禁用机械师。
更简单的音乐节奏:在节奏运行机制中,使用不那么复杂的节奏使游戏更容易。
仅限单跳按钮:在前几个节奏运行后,游戏将引入第二个跳按钮,以引入难度和复杂性。这个选项意味着你在节奏机制中只需要一个跳跃按钮。
天气和环境:恶劣的天气会对你的健康和恢复产生多大影响。
闪电:默认情况下打开,这是雷暴期间的闪光灯效果,可以禁用。
当看得更远时高亮显示路线:默认情况下,当使用“看得更远”机制(缩小)时,会高亮显示可以行走和攀爬的可用表面,以便于导航。对于那些更喜欢挑战并且只看原始艺术的玩家来说,这是可以禁用的。
音频和振动
以下音量可独立控制:主音量、环境音乐音量、节奏音乐音量、语音音量。
游戏板振动可以禁用。
暂无
SSE2 instruction set support
8 GB RAM
Nvidia Geforce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850, 2+ Gb of vram
需要 3 GB 可用空间
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